home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 15 / Aminet 15 - Nov 1996.iso / Aminet / docs / misc / 300pr.lha / 0114-spectrum.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-01  |  16.0 KB  |  330 lines

  1. [This text came from a Usenet posting, not from an official
  2. press release from GVP...]
  3. ----
  4.  
  5.  
  6.  
  7. I went to my local amiga dealer last week and he had just received info
  8. on a new graphics board from GVP.  He gave me a photocopy of the release
  9. information which I have transcribed below.  The dealer said the board
  10. would be available in the fall and would be priced at around $600. For
  11. those interested in the EGS libraries, I found a demo of them on
  12. aminet in the dev/misc area: egs.lha and egslibs.lha.
  13.  
  14.  
  15. ----8<---------8<------------8<-----------------
  16.  
  17. EGS-28/24 SPECTRUM PRODUCT INFO  --Preliminary Specs subject to change
  18.  
  19. DESCRIPTION
  20.  
  21. The EGS-28/24 Spectrum -- the second member of GVP's EGS family of graphics
  22. boards -- is a high-performance, high-resolution, 24-bit graphics board that
  23. will take any Amiga 2000, 3000, or 4000 beyond AGA!  Following the same
  24. philosophy as the first member of the EGS family, the powerhouse EGS-110/24,
  25. this entry level graphics board provides power and performance at an affordable
  26.  
  27. price.
  28.  
  29. The EGS-28/24 Spectrum is capable of displaying video resolutions (NTSC, PAL,
  30. and SECAM) as well as workstation-like high resolutions like Next (1120x832).
  31. It also adapts automatically to either a Zorro-II (15-bit A2000) or Zorro-III
  32. (32-bit A3000/A4000) bus and supports Workbench 2.04, 2.1, and 3.0 to take
  33. maximum advantage of its environment. ( Capable of supporting Commodore's RTG
  34. graphics standard when it becomes available.)
  35.  
  36. For the ultimate in convenience and functionality, the EGS-28/24 Spectrum has
  37. a built-in pass through for the native Amiga RGB display.  When working with a
  38. native Amiga screen, the EGS-28/24 Spectrum simply passes the Amiga display out
  39. to the monitor!  While others may claim to be a one-monitor solution, there
  40. will always be incompatible software that requires the use of a second monitor-
  41. __the_EGS-28/24_Spectrum_is_truly_a_one_monitor_solution__!
  42.  
  43. As if that weren't enough, our unique MultiGFX(tm) technology allows multiple
  44. EGS-28/24 Spectrum boards to be installed in the same machine, and the device
  45. libraries handle all of the necessary details. Multiple applications can be
  46. running on multiple EGS-28/24 Spectrum boards, each visible on a separate
  47. monitor simultaneously in stunning full 24-bit color at any resolution.  This i
  48. s
  49. a blessing for those who need to see a lot of different things all at the same
  50. time.  For example, consider the 3D animator who needs to see a high-resolution
  51. wireframe display of the scene being edited, an NTSC (or PAL) color preview
  52. of the animation in progress, and a control panel screen with all of the needed
  53. commands available at the click of a mouse!
  54.  
  55. The EGS-28/24 Spectrum system uses the new Enhanced Graphics System (EGS) devic
  56. e
  57. libraries.  These device independent libraries allow high-resolution, 24-bit
  58. software to be written for ANY graphics board that supports these libraries.
  59. To date, a number of graphics boards on the market already support the EGS
  60. libraries, and all software written for those boards will run on the EGS-28/24
  61. Spectrum.  Likewise, any software written to support the EGS-28/24 Spectrum wil
  62. l
  63. run on any of the other display boards that support the EGS libraries.  Program
  64. mers
  65. are no longer committed to a single graphics board; by programming for the EGS
  66. system, programs can run _unmodified_ on any display board that supports the
  67. libraries!
  68.  
  69. The EGS libraries were painstakingly checked and rechecked by programmers aroun
  70. d
  71. the world to make them as close as possible to existing Amiga graphics calls,
  72. differing only when necessary to support new features.  This effort was taken t
  73. o
  74. make porting applications as easy as possible for programmers.  (Some function
  75. calls were make so identical that the only difference is the addition of an E_
  76. in front of the function name, with all parameters and return values the same!)
  77.  
  78. The EGS libraries also provide some new and very useful additions to the basic
  79. array of graphics programming features that native Amiga programmers are used
  80. to, for example: Tear-Off menus, Menu gadgets, and more.
  81.  
  82. However, realizing that good software takes time, GVP has provided a Workbench
  83. driver for the EGS-28/24 Spectrum.  This driver allows Workbench to run on the
  84. EGS-28/24 Spectrum board in any supported resolution, with up to 256 colors --
  85. Workbench limits the color depth to 256 colors for itself and Workbench-complia
  86. nt
  87. software.  Any software that opens its display on Workbench will automatically
  88. run on any EGS-28/24 Spectrum Workbench.  The only restriction is that no direc
  89. t
  90. Amiga Blitter operations be performed by programs running on the EGS-28/24
  91. Spectrum display, since the Amiga Blitter operates on Chip RAM and the EGS-28/2
  92. 4
  93. Spectrum has its own blitter that operates on the display maintained entirely
  94. in its own DRAM. (By the way, this means that ALL Chip RAM normally used by
  95. Workbench is free for other use.)
  96.  
  97. It is also important to realize that the EGS display subsystem is entirely
  98. separate from the normal Amiga display.  A two-monitor configuration allows
  99. the EGS-28/24 Spectrum monitor to display a high-resolution display (from a
  100. CAD system for example) on the EGS monitor and the native Amiga output system
  101. to display something completely different, and even from a completely different
  102. program!  An interesting and extremely useful example would be running a high-
  103. resolution paint program in the EGS display while a video application (like the
  104. IV24(tm), the Video Toaster(tm), or OpalVision(tm)) runs on the native Amiga
  105. display.  As pictures are framegrabbed and saved, an EGS Paint system can load
  106. them in for touchup, while the video framegrabbing continues--maximum 
  107. productivity and efficiency!
  108.  
  109. The EGS-28/24 Spectrum hardware and the EGS system software take the Amiga
  110. platform beyond AGA and into the true-color world of high-end graphics
  111. workstations.  The already installed base of A2000 and A3000 owners, and the
  112. fresh new base of A4000 owners can leap past the limitations of AGA and enter
  113. a new world of high-resolution, true-color, hardware-independent graphics.
  114. Keep in mind that when writing applications for the EGS system, they are not
  115. just for a single graphics board, they will run on any current and future
  116. graphics boards that support the EGS system libraries!
  117.  
  118.              Developers interested in porting applications
  119.              to the EGS system should contact GVP for
  120.              an EGS Developer's Kit at
  121.              ---------------------------------------------
  122.              Great Valley Products, inc.
  123.              657 Clark Avenue
  124.              King of Prussia, PA 19406
  125.  
  126.  
  127. FEATURES AND BENEFITS
  128.  
  129. The EGS-28/24 Spectrum Hardware
  130.  
  131. FEATURE        BENEFITS
  132.  
  133. Zorro II /      The EGS-28/Spectrum takes full advantage of whatever Amiga it i
  134. s
  135. Zorro II        installed in. Installed in a ZorroII bus it uses a 16bit
  136. Autosensing     interface, and installed in a ZorroIII bus, it opens up to a fu
  137. ll
  138.                 32-bit interface for maximum speed and performance.
  139. -------------------------------------------------------------------------------
  140. --
  141. Zorro-II        Useful when running in early Zorro-III Amiga's that still have
  142. FORCE           bugs when using ZorroIII DMA.  This guarantees compatibility in
  143. option          any Amiga.
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145. --
  146. Hardware        The EGS-28/24 Spectrum has a built-in hardware blitter to rapid
  147. ly
  148. Blitter            move chunks of data from one area of memory to another.  This 
  149.                 makes the EGS-28/24 Spectrum the perfect tool for real-time
  150.                 animations and 24-bit paint applications.  Fills, brush pastes,
  151.                 region operations, image manipulation can all be performed by t
  152. he
  153.                 blitter leaving the processor free to perform other work.
  154. -------------------------------------------------------------------------------
  155. --
  156. Amiga RGB       Other graphics boards often require two monitors (one for the 
  157. Pass-Through    Amiga display and one for the custom graphics display), and som
  158. e
  159. Single            others like the Video Toaster(tm) require three monitors.  The
  160. monitor         EGS-28/24 Spectrum has special circuitry that takes the Amiga
  161. technology      display as input and allows software control over whether the
  162.                 Amiga or the EGS screen is displayed.  It is truly a one-monito
  163. r
  164.                 solution.
  165. -------------------------------------------------------------------------------
  166. --
  167. MultiGFX(tm)    Other graphics boards often expect to be the only graphics
  168. device sharing  board in the system, and if more than one is installed, the
  169. technology      controlling software may become confused.  EGS' device sharing
  170.                 allows multiple EGS-28/24 Spectrum boards to function independ-
  171.                 ently while the libraries handle all of the work to keep things
  172.                 running smoothly.
  173. -------------------------------------------------------------------------------
  174. --
  175. 2MB of onboard  This allows for high-resolution 24-bit displays that are rock-
  176. display mem.    solid and flicker-free.  Using more memory for larger displays
  177.                 would result in flicker that can cause headaches.  Boards claim
  178. -
  179.                 ing 4MB or more of 24-bit display memory often flicker because
  180.                 the graphics chip is not capable of displaying 4MB of data fast
  181.                 enough to be flicker-free. Other graphics boards may claim that
  182.                 the extra memory is used to keep multiple screens open at the 
  183.                 same time. The EGS-28/24 Spectrum uses a smarter technique that
  184.                 swaps out non-visible display data to standard system RAM to
  185.                 conserve display memory for crisp, stunning displays. Adding
  186.                 memory beyond 2MB is inefficient and needlessly expensive.
  187. -------------------------------------------------------------------------------
  188. --
  189. Programmable    Allows the Amiga display to be as large as the monitor will all
  190. ow
  191. Resolutions,    For example, a Commodore 1950 can be used with the EGS-28/24
  192. Refresh rates   Spectrum now, and a larger IDEK,NEC, or other monitor later; th
  193. e
  194. and Scanning    EGS-28/24 Spectrum will increase its displayable resolutions to
  195. Frequencies     match the monitor. (Or you can start with a high-resolution
  196.                 monitor and enjoy the benefits immediately.)
  197. -------------------------------------------------------------------------------
  198. --
  199. Custom GVP      Allows Workbench (and programs that run on Workbench) to be
  200. Workbench       displayed on a high-resolution screen without requiring a
  201. driver          software re-write. Existing software will run today!
  202. -------------------------------------------------------------------------------
  203. --
  204. Uses built-in   Only the absolute minimum amount of RAM to store a display is
  205. hardware        used, so that larger displays can be stored in a smaller amount
  206. "pixel-packing" of RAM, without affecting quality.
  207. techniques
  208. -------------------------------------------------------------------------------
  209. --
  210. Does not use    EGS-28/24 Spectrum can be used with other video products like
  211. Amiga's Video   the IV24(tm), the Video Toaster(tm), or OpalVision(tm)
  212. Slot
  213. -------------------------------------------------------------------------------
  214. --
  215.  
  216. Retargetable Graphics Libraries
  217.  
  218. FEATURES        BENEFITS
  219.  
  220. Fully           Programs written using the EGS libraries will run on ANY graphi
  221. cs
  222. re-targetable   board that supports EGS. Programmers can concentrate on writing
  223. graphics        bug-free, feature-filled software without worrying about which
  224. operating       particular graphics board it will run on -- it will run on them
  225. system          all (with EGS libraries)
  226. -------------------------------------------------------------------------------
  227. --
  228. Complete        All graphics applications in the EGS libraries are treated as
  229. true-color,     24-bit, true-color applications, even if the display device can
  230. 't
  231. 24 bit          support 24-bit. Editing and painting in 8-bit, 16-bit, or any
  232. environment     other mode will still maintain the quality and clarity of a 24-
  233.                 bit image!
  234. -------------------------------------------------------------------------------
  235. --
  236. Support for     The EGS libraries allow any color-depth screen to be opened, fr
  237. om
  238. 1,2,3,4,8,      black & white 1-bit screen, to a 256 color 8-bit screen, to a 1
  239. 6
  240. 16, and 24      million color 24 bit screen.  Use as much or as little memory a
  241. s
  242. bit screens     needed by a specific application.
  243. -------------------------------------------------------------------------------
  244. --
  245. Automatic       In most graphics operating systems, opening a 24-bit applicatio
  246. n
  247. dithering to    on an 8-bit screen would result in the 24-bit application faili
  248. ng
  249. current         to open. The EGS libraries automatically dither the 24-bit
  250. color depth     display using extremely fast and accurate dithering algorithms 
  251. to
  252.                 provide a crisp display and allow the 24-bit application to
  253.                 continue working in 24-bit (ie. all actions occur in 24-bit and
  254.                 are only displayed in 8bit).  If a 24-bit screen is used later,
  255.                 all of the quality and clarity of the 24-bit application is
  256.                 preserved.
  257. -------------------------------------------------------------------------------
  258. --
  259. Scalable        Gadgets, fonts, and all Graphics User Interface items are
  260. GUI             completely scalable. If a smaller display is used, the appro-
  261.                 priate items get smaller. If a larger display is used, the appr
  262. o-
  263.                 priate items get larger.  All GUI aspects are completely user
  264.                 controllable.
  265. -------------------------------------------------------------------------------
  266. --
  267.  
  268.  
  269. EGS Paint
  270.  
  271. FEATURES        BENEFITS
  272.  
  273. 24-bit, real-   Allows instantaneous painting and manipulating of an image or 
  274. time paint      images.  Say good-bye to the "paint-and-see" days!
  275. package
  276. -------------------------------------------------------------------------------
  277. --
  278. Image windows   Images are loaded into windows rather than screens.  This allow
  279. s
  280.                 multiple images to be in memory and on-screen at once for easy
  281.                 comparison or compositing with the Pantograph(tm) tool.
  282. -------------------------------------------------------------------------------
  283. --
  284. Resizable       The Control Panel and all Toolboxes scale with the system to ta
  285. ke
  286. control         as much or as little room as desired. Small displays with limit
  287. ed
  288. panel           screen space can shrink the toolbox for more image area, and
  289.                 large displays can expand the toolbox for easier gadget section
  290. .
  291. -------------------------------------------------------------------------------
  292. --
  293. Runs on the     The default EGS screen is a standard ground for window-based
  294. default EGS     applications. Multiple programs can open on the default screen 
  295. to
  296. screen          make data sharing and data comparison simple and easy. For
  297.                 example, an independent palette program can be used to generate
  298.                 precise color, and that color can be "copied" into the paint
  299.                 programs pen color for immediate use.  Likewise, all sorts of
  300.                 other programs like clocks, work processors, etc. can be runnin
  301. g
  302.                 side-by-side with the paint package.
  303. -------------------------------------------------------------------------------
  304. --
  305.  
  306.  
  307. Detailed Competition Analysis
  308.  
  309. Feature                         |EGS       |Retina   |Picasso
  310. Max 24-bit pixel display speed  |28MHz       |25Mhz    |  *
  311. Max 8-bit pixel display speed   |80MHz       |70Mhz    |  *
  312. Sys Mem to display Mem transfer |12MB/s    | 3MB/s   | 3MB/s
  313. Blitter data transfer speed     |  *       |  *         |  *
  314. Horizontal display scan rate    | 15-75KHz |15-75KHz |  *
  315. Vertical display scan rate      | 200Hz(1) |50-95Hz  |  *
  316. Max 24-bit display resolution   | 800x600  | 800x600 | 640x480
  317. Max 16-bit display resolution   | 1024x768 | 1024x768| 800x600
  318. Max 8-bit display resolution    |1600x1280 |1280x1024|1280x1024
  319.  
  320. * Not filled in in brochure
  321. (1) At VGA 640x480 resolution
  322.  
  323.  
  324. ----8<--------8<-----------8<------------
  325.  
  326. That is all the info I have on the board.
  327.  
  328.         Chris Jones
  329.         cdj@lns598.tn.cornell.edu
  330.